Трейлер Deep Dish Dungeon: дата выхода и факты о запуске
Смотрите трейлер Deep Dish Dungeon и узнайте, что изменилось в полной версии после 13 октября 2026 года: дата выхода, цена, отзывы и полные примечания к патчу запуска.
Deep Dish Dungeon вышла 13 октября 2026 года, так что вопрос больше не в том, выйдет ли игра — а в том, что на самом деле содержит финальная версия. Разработчик — Behold Studios, издатель — Raw Fury, а дата выхода была впервые объявлена во время Microsoft Gamescom Broadcast 27 августа 2026 года вместе с совершенно новым трейлером Deep Dish Dungeon. Всё ниже взято со страницы игры в Steam и из новостных публикаций студии по состоянию на 16 октября 2026 года.
| Деталь запуска | Что говорят страница магазина и новости (по состоянию на 16 октября 2026 года) |
|---|---|
| Дата выхода | 13 октября 2026 года |
| Разработчик / издатель | Behold Studios / Raw Fury |
| Указанная цена | $14.99 / €14.99 / £13.99, объявлена 6 октября 2026 года |
| Предложение к запуску | Скидка 15%, $12.74, «Предложение действует до 27 октября» |
| Отзывы | В основном положительные — 76% из 271 отзыва пользователей |
| Возможности в магазине | Однопользовательская игра, Совместная игра онлайн, Кроссплатформенный мультиплеер, Steam Achievements, Steam Cloud, Семейный доступ |
| Портативные устройства | Steam Deck Verified |
От анонса на Gamescom до дня запуска
Публикация с анонсом от 27 августа 2026 года озаглавлена «Deep Dish Dungeon releases on October 13th!» и объясняет, что дата «была объявлена во время Microsoft Gamescom Broadcast вместе с совершенно новым трейлером». В том же посте напомнили тем, кто ещё не играл: «помните, наше демо доступно».
Затем 13 октября появился пост о запуске: «Двери подземелья наконец открыты для вас!» — со ссылкой на свежий трейлер. Если хотите проследить маркетинговые вехи по порядку, вот они:
| Дата | Веха |
|---|---|
| 15 июня 2026 года | Обновлённое демо выпущено к Steam Next Fest |
| 23 июня 2026 года | Демо вошло в топ-50 самых играемых демо того Next Fest |
| 27 августа 2026 года | Дата выхода объявлена во время Microsoft Gamescom Broadcast вместе с совершенно новым трейлером |
| 30 сентября 2026 года | Steam Deck Verified, «осталось всего около 13 дней!» |
| 13 октября 2026 года | Пост о запуске, ссылка на трейлер запуска, скидка 15% |
| 15 октября 2026 года | В посте о запуске сказано, что игра «появится в Galaxies Showcase 15 октября» |
Две детали в последней строке стоит отметить. В посте от 13 октября также говорится, что игра «присоединяется к Steam Cooking Fest», а анонс Steam Deck пришёл 30 сентября, примерно за две недели до запуска. Участие в Galaxies Showcase было анонсировано заранее в том же посте; в новостной ленте по состоянию на 16 октября пока нет продолжения о том, как всё прошло.
Дата выхода, цена и цифры, о которых спрашивают игроки
Уже вышла, 13 октября 2026 года, за $14.99 / €14.99 / £13.99. Эта цена была объявлена в посте от 6 октября 2026 года «The Dungeon opens in 7 days», который также включал предзапускную веху: «Мы уже достигли 500 000 вишлистов и теперь входим в топ-100 игр с наибольшим числом вишлистов в Steam!» Пятью днями ранее, 1 октября, студия поблагодарила «более 440 тысяч!» человек, добавивших игру в вишлист. Обе цифры — предзапускные, датированные 1 и 6 октября 2026 года — это не те значения, которые можно проверить сегодня.
Что касается магазина, в посте о запуске от 13 октября сказано, что в честь выхода действует «скидка 15%», а страница магазина 16 октября 2026 года указывает это как вводное предложение: обычно $14.99, со скидкой — $12.74, до 27 октября. Также указаны два набора — SULFUR x Deep Dish Dungeon и Deep YAP, который объединяет игру с YAPYAP.
Восприятие игроками, как моментальный снимок: страница магазина 16 октября 2026 года показывает «В основном положительные» с формулировкой «76% из 271 отзыва пользователей на эту игру положительные». Это выборка четырёхдневной давности, так что читайте её как картину первой недели, а не как окончательный вердикт.
Что меняется в полной версии по сравнению с демо
Если ваш последний контакт с игрой был демо к Next Fest, многое изменилось.
Финальный отрезок разработки, согласно посту от 1 октября 2026 года, ушёл на «полировку игры, улучшения качества жизни и LOTS of QA и исправление багов», и команда говорит, что эти улучшения появились из «наблюдения за тем, как вы играете в демо, и из всей обратной связи, которой вы с нами поделились». В том же посте прямо stated цель — сделать сборку от 13 октября лучшей версией, которую они могли выпустить, — и игрокам предлагают «наконец исследовать всё, что мы скрывали за пределами демо». Так что демо — это фрагмент; выпущенная игра — полное подземелье плюс раунд полировки, которого демо так и не получило.
| Формулировка эпохи демо | Статус по состоянию на 16 октября 2026 года |
|---|---|
| «помните, наше демо доступно» (27 августа 2026 года) | Демо по-прежнему можно скачать со страницы магазина |
| Кампания по сбору вишлистов (440 000+ 1 октября; 500 000 и топ-100 6 октября) | Только предзапускные вехи |
| Дата выхода объявлена на Gamescom | Выпущена 13 октября 2026 года |
| Содержимое демо | Полная версия включает контент, которого демо никогда не показывало |
| Ничего об исправлениях после запуска | Патч 1.0.47.0 вышел 15 октября 2026 года |
Патч 1.0.47.0: что исправили в первые дни
Первый патч после релиза вышел 15 октября 2026 года. Его стоит прочитать, если что-то казалось сломанным в вашей первой сессии, потому что несколько исправлений — из тех, что замечаешь сразу.
| С чем столкнулись игроки | Что изменил патч 1.0.47.0 |
|---|---|
| Некоторые сообщения появлялись только на Английский, например строка «Mechanism is blocked by something» | Добавлены переводы для новых текстов |
| Не было подсказок для кнопок вращения на контроллере | Подсказки контроллера теперь показывают кнопки вращения |
| Удаление пароля лобби не сохранялось | Теперь корректно вступает в силу |
| Рюкзаки и мешки со снаряжением погибшего тонули и исчезали в воде | Теперь их прибивает к берегу, как предметы |
| Добавление предметов в частичный стак могло приводить к их потере | Больше не теряются |
| Содержимое рюкзака могло меняться местами или дублироваться после смены рюкзака | Исправлено |
| Деконструированный предметы проваливались сквозь пол | Исправлено |
| Возвраты появлялись друг на друге | Теперь выпадают так же, как содержимое контейнера |
| Steam Deck открывался в оставшемся размере окна | Теперь запускается в нативном полноэкранном режиме |
| Контроллеры не обнаруживались в версии для Xbox-приложения на ПК | Теперь обнаруживаются корректно |
На бумаге мелочи, но баги с рюкзаком и стаками — те, что тихо лишают вас реальных предметов посреди забега. В примечаниях также упоминаются увеличенные кнопки диалогов OK/Отмена, подписи, которые больше не обрезаются, и титры, обновлённые с указанием команд локализации.
Где игроки застревают, и почему студия говорит, что так и задумано
Если сложность застала вас врасплох на первой неделе, вы не один, и разработчики прямо ответили на эту обратную связь. В Dev Blog #10 от 16 октября 2026 года Saulo Camarotti — указанный как Креативный директор, Дизайнер и Программист — пишет, что повторяющиеся темы после запуска — это «насколько сложной игра иногда кажется, как мало она даёт указаний и насколько некоторые её системы могут раздражать». Его ответ — скорее объяснение, чем извинение: «Мы хотим, чтобы исследование было медленным, осознанным и иногда — почему бы и нет — некомфортным».
Что вы чувствуете в игре — это давление инвентаря. «Ваш инвентарь мал, — говорится в блоге. — Мы не хотим, чтобы вы собирали всё, что видите». Рюкзак конкретно «был задуман скорее как способ упаковать свои вещи и перевезти лагерь на другое место, а не как то, что вы носите с собой в каждый поход». В кооперативе — в одиночку или с двумя друзьями, согласно странице магазина — эти ограничения «создают эти маленькие моменты единения», пока вы решаете, что стоит тащить обратно в лагерь.
| Что говорит студия | Где это указано |
|---|---|
| «тщательно разработана очень маленькой командой и предназначена для игры без всякого ведения за руку» | Страница в Steam, Дисклеймер |
| «Иногда вы можете почувствовать, что застряли» | Страница в Steam, Дисклеймер |
| «еда — это прогресс: со временем открывайте рецепты, которые по-разному влияют на ваши характеристики» | Страница в Steam, Описание |
| Кооператив — это «не соревнование, а связь, обмен знаниями и забота друг о друге» | Страница в Steam, Описание |
| «Мы хотим, чтобы исследование было медленным, осознанным и иногда — почему бы и нет — некомфортным». | Dev Blog #10, 16 октября 2026 года |
Студия также обещает «исправлять баги и работать над улучшениями качества жизни», что совпадает с патчем, вышедшим днём ранее. Честное прочтение: заблудиться — это дизайн, а настоящие баги рассматриваются как отдельная проблема. Следить за изменениями после запуска можно в новостной ленте игры в Steam.
FAQ
Deep Dish Dungeon уже вышла?
Да. Она вышла 13 октября 2026 года, разработчик — Behold Studios, издатель — Raw Fury, и сейчас она доступна в Steam.
Сколько стоит Deep Dish Dungeon?
Цена, объявленная 6 октября 2026 года, — $14.99 / €14.99 / £13.99. 16 октября 2026 года на странице магазина была указана вводная скидка 15% до $12.74, предложение действует до 27 октября.
Могу ли я всё ещё поиграть в демо?
Да — по состоянию на 16 октября 2026 года страница магазина по-прежнему предлагает скачать демо, так что вы можете попробовать подземелье перед покупкой полной версии.
Где можно посмотреть трейлер Deep Dish Dungeon?
Дата выхода была объявлена вместе с совершенно новым трейлером во время Microsoft Gamescom Broadcast 27 августа 2026 года, а пост о запуске от 13 октября содержит ссылку на трейлер по адресу youtu.be/NU3Dqa_XBUw. Просмотр по порядку показывает, как игра прошла путь от анонса до релиза.
Связанные статьи
Продолжить чтение
Гайд для новичков и советы
Советы для новичков по Deep Dish Dungeon: исследование без карты, лагерь, крафт, ограничения света и инвентаря, основы боя, смерть и является ли игра рогаликом.
РуководстваГотовка и рецепты
Как работает готовка в Deep Dish Dungeon: почему еда — это прогресс, подтверждённые рецепты и приспособления, таймеры порчи, корзины для еды, подгорание и разделка туш.
РуководстваStory & Lore
Какова история Deep Dish Dungeon? Священное подземелье, экологическое повествование, дневники искателей приключений, латиноамериканские влияния и замысел разработчиков.
