Эмблема вики Deep Dish DungeonDeep Dish Dungeon

Сюжет и лор Deep Dish Dungeon — объяснение

Какова история Deep Dish Dungeon? Священное подземелье, экологическое повествование, дневники искателей приключений, латиноамериканские влияния и замысел разработчиков.

В Deep Dish Dungeon нет кат-сцен и длинных диалогов, но история в игре есть, и разработчики многое о ней рассказали. В серии девблогов в Steam креативный директор Сауло Камаротти описал, кто построил подземелье, почему оно сопротивляется и почему игра ставит под сомнение привычную фантазию о «разграблении храма». На этой странице собраны официальные объяснения. Спойлеров к финалу здесь нет, потому что полная версия игры выйдет только 13 октября 2026 года.

Святилище, а не смертельная ловушка

Dev Blog #2 («Подземелье, полное символов») делает ключевой вывод: ничто не всегда является тем, чем кажется. Подземелье состоит из подземных руин, в которых когда-то жили люди. Это не крепость, набитая ловушками. Оно описывается как святилище, священное место, в котором жили преданные ему люди и которое они защищали ценой своей жизни.

Так почему же оно опасно? По словам разработчиков, подземелье и люди, которые когда-то в нём жили, не хотят, чтобы посетители легко забирали его сокровища. В то же время подземелье щедро: оно даёт фрукты, овощи и мясо мелких существ для пропитания и даёт второй шанс после смерти. Dev Blog #2 открыто предлагает игрокам задаться вопросом, хочет ли подземелье вообще, чтобы его исследовали.

Экологическое повествование

Behold Studios известна сюжетными RPG, такими как Knights of Pen and Paper, Chroma Squad и Cosplay Club. В Dev Blog #4 объясняется, что для Deep Dish Dungeon команда сознательно перешла к экологическому повествованию:

  • Предметы и руины расставлены особым образом, чтобы рассказывать маленькие истории об отдельных комнатах — вплоть до одного упавшего камня.
  • Фрески и определённые комнаты рассказывают более масштабную историю: как появилось подземелье, зачем его построили, кто в нём жил и кто изменял и перестраивал его на протяжении лет исследований.
  • Вы становитесь частью истории. Перемещение предметов, открытие неизведанных комнат и разрушение преград оставляют следы вашей собственной экспедиции.

Другие искатели приключений: дневники и стоянки

В подземелье бывали и другие посетители. В Dev Blog #4 описаны следы, оставленные NPC-искателями приключений: их старые стоянки, а также дневники и записи с частями их историй. Они объясняют, зачем те пришли, что искали и какие странные события с ними произошли — и могут произойти с вашим отрядом. Читайте каждую найденную запись: это один из главных источников повествования в игре.

«Деколонизация исследования подземелий»

Тема, которая выделяет Deep Dish Dungeon среди других игр, — это то, что Сауло называет деколонизацией исследования подземелий. В Dev Blog #2 и Dev Blog #4 он задаётся вопросом, почему жанр считает героизмом проникновение в священный храм, вынос всех сокровищ и обрушение его на выходе. А как же история, мудрость и знания людей, которые его построили?

Игра предлагает взглянуть на подземелье с новой точки зрения:

  • Приглашены ли вы его исследовать?
  • Кто там жил и что всё это значило для них?
  • Можно ли чему-то у них научиться?

Вы по-прежнему искатель приключений в поисках сокровищ и, возможно, славы и богатства. Игра просто побуждает задуматься о том, что это значит, пока вы играете.

Латиноамериканские и мезоамериканские влияния

Behold Studios — бразильская команда, и в Dev Blog #1 говорится, что в игре «огромное количество влияний латиноамериканской и мезоамериканской культур». Это видно по названиям, которые уже появляются в демо, например Jaguar Door, и по таким ингредиентам, как cuica и cilantro из пещеры грибов Azurea из демо, которую позже вырезали. Ожидается, что полная версия игры ещё глубже раскроет это наследие, но мы задокументируем конкретику только после подтверждения в вышедшей игре.

Кто создал игру

Согласно Dev Blog #1, над Deep Dish Dungeon работают два штатных разработчика: Сауло Камаротти (код и дизайн) и Кэрол (арт, модели и анимация), а также частично занятые подрядчики по звуку, соцсетям и дополнительному коду. Студия основана в 2009 году и всегда была небольшой — от 3 до 12 человек. В предрелизном посте за октябрь 2026 года говорится, что создание игры заняло более двух лет. Издатель — Raw Fury.

FAQ

Какова история Deep Dish Dungeon?

Вы исследуете подземное святилище, в котором когда-то жили и которое защищали преданные ему люди. История рассказывается через окружение, фрески, символы и дневники, оставленные другими искателями приключений, а не через диалоги или кат-сцены.

Является ли Deep Dish Dungeon сюжетной игрой?

Разработчики говорят, что это не сюжетная игра, но в ней есть продуманное повествование, построенное через экологическое повествование.

Что означает деколонизация исследования подземелий?

Это термин разработчика для критики привычки жанра разграблять священные места и для поощрения игроков узнавать о людях, которые построили подземелье.

Связанные статьи

Продолжить чтение