Эмблема вики Deep Dish DungeonDeep Dish Dungeon

Гайд для новичков Deep Dish Dungeon: советы для старта

Советы для новичков по Deep Dish Dungeon: исследование без карты, лагерь, крафт, ограничения света и инвентаря, основы боя, смерть и является ли игра рогаликом.

Deep Dish Dungeon — это игра о выживании и исследовании в созданном вручную подземелье с элементами метроидвании и крафта. Она не водит вас за руку: здесь нет ни карты, ни компаса, ни маркеров заданий. Эти советы для новичков объясняют, как задумана игра, опираясь на собственные заметки разработчиков о дизайне. Прочитайте их перед первой экспедицией, пробуете ли вы демо или начинаете полную игру 13 октября 2026 года.

Что это за игра?

На странице в магазине Deep Dish Dungeon называют данжен-кроулером и игрой об исследовании, которая «вознаграждает любопытство и находчивость». Базовый цикл выглядит так:

  1. Исследуйте

    Отправляйтесь в коридоры, комнаты и проходы в одиночку или с двумя друзьями.
  2. Собирайте

    Добывайте и подбирайте ингредиенты и материалы, побеждайте врагов с разным поведением.
  3. Возвращайтесь в лагерь

    Планируйте следующий шаг у костра, создавайте новые инструменты и готовьте сытную еду.
  4. Открывайте

    Новые инструменты и более сытная еда открывают новые пути, и подземелье постепенно расширяется.

Является ли Deep Dish Dungeon рогаликом?

Нет. Подземелье создано вручную, а не генерируется процедурно. Разработчики намеренно спроектировали всё подземелье как взаимосвязанное пространство в духе метроидвании. Вы возвращаетесь в уже знакомые места, открываете новые пути и узнаёте, как всё связано между собой.

Исследование без карты

Это самое большое испытание для новых игроков. В Dev Blog #8 объясняется, что команда очень рано решила не давать игрокам карту или компас, чтобы исследование двигалось любопытством, а не интерфейсом. Игра помогает другими способами:

  • У каждой комнаты сильная индивидуальность. Комнаты различаются силуэтами, ориентирами, освещением и планировкой, поэтому вы можете ориентироваться по памяти.
  • Визуальные подсказки направляют вас. Кадрирование, освещение и композиция намекают, куда можно пройти.
  • Короткие пути важны. Найти связь между двумя удалёнными областями — большое событие, поэтому запоминайте эти соединения.
  • Возвращение окупается. В уже посещённых местах могут появиться новые взаимодействия, когда у вас появятся новые инструменты.

Совет: давайте ориентирам названия, особенно в кооперативе («комната со статуей», «затопленный зал»). Также помогает набросок собственной грубой карты на бумаге.

Лагерь и крафт

Вы можете разбить лагерь почти где угодно; разработчики говорят «буквально где угодно» в посте о трейлере Camp & Cooking. Именно в лагере происходит прогресс:

  • Каждая новая найденная вещь открывает новые рецепты в меню крафта, а каждый новый инструмент открывает новые возможности в подземелье.
  • Рецепты простые; сложность в том, чтобы собрать достаточно ресурсов, как объясняется в Dev Blog #3.
  • Вы можете создавать верстаки и кухонные столы, которые открывают новые рецепты, а также оружие ближнего и дальнего боя и броню.
  • Для строительства используются молоток и гвозди. Если держать молоток, видны чертежи гвоздей, а разборка гвоздя возвращает его материал.
  • Спальный мешок можно разместить в мире; в заметках к патчу демо упоминаются его размещение и меню «Offline Players» для кооператива.

Ограничения выживания, которые нужно уважать

В Dev Blog #3 всё сведено воедино: инвентарь ограничен, свет ограничен, ресурсы скудны, а враги прячутся по углам.

ОграничениеЧто делать
ИнвентарьСкладывайте лишние предметы в лагере и используйте товарищей как дополнительное место для переноски
СветУ факелов есть прочность. Настенные держатели факелов больше не сбрасывают время факела, поэтому берите запасные
ГолодВсегда ешьте перед выходом из лагеря. См. гайд по готовке
Тяжёлые предметыКрупные предметы можно переносить и вращать; бросайте их с помощью подсказки «Let It Go»

Предметы в подземелье физические. Вы можете ставить их друг на друга, класть на столы или бросать другу. Это часто решает практические задачи.

Основы боя

В демо вы встретите скелетов и мелких существ, таких как летучие мыши и скорпионы. В заметках к патчу демо подтверждаются несколько боевых механик:

  • Вы можете держать щит поднятым, чтобы блокировать некоторые атаки (добавлено после плейтеста в феврале 2026 года).
  • Атаки можно прервать, а удары трясут камеру, поэтому следите за замахами врагов.
  • Выносливость ограничивает количество ударов, поэтому не спамьте атаки.
  • Летучих мышей и скорпионов можно собирать после смерти для рецептов кухонного стола.

У врагов разное поведение. Изучите каждого, прежде чем сражаться с ним в узком коридоре.

Что происходит при смерти?

В Dev Blog #2 отмечается, что вы «получите второй шанс», если потеряете жизнь во время исследования. Разработчики подают это как часть смешанного отношения подземелья к исследователям, а не как рогалик-сброс мира. Смерть стоит вам времени и позиции, но само подземелье остаётся тем же созданным вручную пространством.

Десять быстрых советов

  1. Ешьте перед каждой экспедицией.
  2. Носите с собой запасной источник света.
  3. Постройте Food Basket как можно раньше, потому что еда портится.
  4. Приносите всё новое обратно в лагерь, так как новые предметы открывают новые рецепты.
  5. Отмечайте запертые двери и типы ключей (например, двери с ключом-лапой), чтобы вернуться позже.
  6. Внимательно рассматривайте статуи, фрески и символы, потому что они несут историю.
  7. Используйте щит; не обменивайтесь ударами со скелетами.
  8. Никогда не оставляйте еду без присмотра на вертеле.
  9. В кооперативе делитесь находками вслух, потому что игра построена вокруг сотрудничества.
  10. Если застряли, спросите сообщество. Разработчики ожидают, что игроки будут разбираться вместе на форумах и вики.

FAQ

Есть ли в Deep Dish Dungeon карта?

Нет. Разработчики намеренно не дают ни карты, ни компаса. Комнаты спроектированы так, чтобы запоминаться, и вы можете ориентироваться по приметным местам.

Генерируется ли Deep Dish Dungeon процедурно?

Нет. Подземелье создано вручную и спроектировано как взаимосвязанное пространство в духе метроидвании.

Что мне делать в Deep Dish Dungeon в первую очередь?

Исследуйте окрестности первого лагеря, собирайте еду и материалы, возвращайтесь, чтобы готовить и крафтить, и не уходите глубже голодным или без запасного источника света.

Связанные статьи

Продолжить чтение